Gecmis yeniden yazilir
Bir oyuncu zamani geri sarinca sadece tek bir hamle degismez. Yeni bir zaman dali acilir ve herkesin anlattigi hikaye tekrar kurulmak zorunda kalir.
Deja Who?, yuz yuze tartisma hissini mobil gizli bilgi, zaman yolculugu ve rol kaymasi ile birlestiren sinir bozucu derecede iyi bir parti oyunu.
Ilk davetler kapali beta listesine gidenler arasindan secilecek.

Bir oyuncu geçmiş oylamayı değiştirince zincirleme sonuç başlar.
Paradoks bedeli, ezberlenmiş tüm güven ilişkilerini bozar.
Kimse artık beş dakika önceki haliyle aynı oyuncu değildir.
Deja Who?, klasik sosyal deduksiyon yapisini alip uzerine zaman yolculugu, dallanan gecmisler ve kontrolsuz paradokslar ekliyor. Sonuc: her tur herkesin birbirine yeniden bakmak zorunda kaldigi bir zihinsel savas.
Bir oyuncu gecmise dokundugunda sadece hikaye degil, masadaki guven dengesi de yeniden yazilir.
Bir oyuncu zamani geri sarinca sadece tek bir hamle degismez. Yeni bir zaman dali acilir ve herkesin anlattigi hikaye tekrar kurulmak zorunda kalir.
Bir oylama iptal edilince, onu takip eden oldurme, koruma ve suclama dengeleri de kayar. Bir detay tum oyunun ritmini domino etkisiyle bozar.
Paradoks bedeli devreye girdiginde roller yer degistirebilir, yetenekler kayabilir, en guvendigin kisi bir anda dusmana donebilir. Guven her tur yeniden kurulur.
Her tur, guven duygusunu biraz daha zayiflatmak icin tasarlandi. Gecmis degisirse, gelecekteki herkes buna bedel oder.
Ekip, Anomali ve Notr oyuncular kendi amaclariyla oyuna girer. Daha ilk saniyeden herkes farkli bir gercekligi savunmaya hazirdir.
Her oyuncu telefonu uzerinden gizli bilgi alir.
Kimin yalan soyledigi, kimin manipule ettigi, kimin sessizce saklandigi tartisilir. Gizli oylar verilir ve bir oyuncu sistemden dusurulur.
Burada yapilan her tercih gecmiste geri acilabilir.
Bir onceki tura donulur, oylar ya da kritik tercihler degistirilir. Yeni timeline olusur ve herkesin bildigi denge baska yone kayar.
Oluler geri donebilir, suclular aklanabilir.
Zamanla oynamanin faturasi vardir. Roller, gucler ya da bagisikliklar kayar; boylece en guvendigin kisi bir anda tehdit haline gelebilir.
Ezber yapan kaybeder; adapte olan kazanir.
“Sen neden gecmise gidip onu kurtardin? Simdi butun timeline degisti, belki de hain artik baska biri. Hatta belki sensin.”
Her rol farkli bir bilgi ritmi, farkli bir blof sekli ve farkli bir zaman kullanimi yaratir. Masa, karakter secildigi anda bile baska bir oyuna donusur.
Bilgi topla, zamani dogru yerde kullan, masa dengesini koru.
Sahte hikayeler kur, sistemi kir, guvensizligi buyut.
Kimseye tam ait olma, kendi zafer kosulunun pesine dus.
Gece sectigi bir kisinin gunduz kime oy verdigini gizlice ogrenerek masadaki yalanlari zaman iziyle yakalar.
Oylamadan sonra zamani geri alip kendi oyunu iptal ederek son anda dengeyi degistirebilir.
Rol kaymasi yasandiginda sistemi sabitleyip bazi degisimleri geri alabilen gizli emniyet sigortasidir.
Paradoks sonrasi kimin hangi yeni role kaydigini gorebilen ender takip uzmanidir.
Ne olursa olsun rolu degismez; masadaki tek sabit nokta gibi davranir ve ittifaklarin capasidir.
Geceleri bir kisiyi koruma altina alir; saldiri o timeline’da gecersiz kilinabilir.
Sectigi kisinin Ekip mi yoksa Anomali mi oldugunu kesin olarak ogrenerek sis perdesini deler.
Her gece bir oyuncuyu gizlice avlayarak kalabaligi sistematik bicimde eksiltir.
Bir oyuncunun verdigi oyu gizlice baska hedefe kaydirarak masadaki algiyi bozar.
Paradoks aninda rol kaymalarini siddetlendirip tek degisimi zincirleme kaosa cevirir.
Kendini bilgi veren iyi rol gibi tanitip masaya sahte timeline hikayeleri pompalar.
Rol kaymasi oldugunda rastgele guclu bir gece yetenegi kazanir ve kendi kazanc yolunu kovalar.
Digerlerinin guclerini kopyalayip kendi cikarina kullanan firsatci bir manipulator gibi oynar.
Web landing tarafinda kullandigimiz atmosferi, oyun ici ekranlarda da portal, terminal ve glass-panel hissi ile devam ettiriyoruz.
Kart ekranlari bilgi, risk ve zaman gucunu tek bakista premium bir panel gibi sunuyor.
Dallanan timeline yapisi sayesinde hangi karar neyi bozdugunu anlamak bir anda oyunun parcasi oluyor.
Her oyuncu gizli oyunu verirken masa ustunde baski artiyor; geri sarma ihtimali herkesi diken ustunde tutuyor.
Erken erisim listesine katil; yeni duyurulari, test build'lerini ve topluluk cagrilarini herkesten once al.
Spam yok. Sadece oyun guncellemeleri, test cagrilari ve topluluk duyurulari.